sábado, 12 de mayo de 2007

La misteriosa llama de la reina Loana

Creo que el hecho de perder la memoria sería algo más que triste, frustrante, y más si estuviera en el lugar del protagonista, es decir, perder la memoria a los sesenta años de edad, sería estar en la última etapa de mi vida y sentir que estoy empezando desde cero.
Yo creo que lo peor de perder la memoria así es no poder reconocer a tu familia ni a tus amigos, ni todas aquellas experiencias que de alguna forma marcaron tu vida y sobretodo que te ayudaron a crecer como persona y como ser humano, que te dieron una razón de ser y más importante aún, que alimentaron tu alma y tu espíritu...
Yo creo que entre todos los productos mediáticos existentes sólo un par de ellos podría ayudarme en el caso de que yo perdiera la memoria.
Necesitaría descartar todos aquellos elementos que no forman parte importante de mi memoria, como por ejemplo, programas de radio o videoclips, ya que no constituyen parte simbólica de mis recuerdos.
Por otro lado, creo que las películas, las series de animación japonesa y los discos de música serían de gran ayuda.



Las películas, porque tengo memoria visual, y si veo alguna escena de alguna película, sé exactamente de qué película es, los actores, el titulo, etc, y sobretodo me acuerdo de la situación exacta en la que estaba cuando la vi.
Las series de animación japonesa y la remediación de las mismas, ya que durante una época de mi vida era fan de muchas series de anime que transmitían por televisión y otras que sólo las conseguía en dvd en las expos de manga y anime.



Algunos ejemplos de esto son: Sailor Moon, la visión de Escaflowne, Dragon Ball, Evangelion, etc. Y como mencioné anteriormente, la remedación de las mismas, como juguetes, videojuegos, posters. Cabe aclarar que de muchas de estas series se creo en primer lugar el manga, por lo que las series pasarían a ser la remediación de estos comics, sin embargo, son las series los elementos con los que realmente tuvieron un gran auge.
Y por último tenemos los cd's de música. En primer lugar porque más de la mitad de mi vida he estado estudiando música clásica y es por eso que la considero como el medio que más me ha marcado como ser humano.







Sin embargo, no todo ha sido música clásica, ha decir verdad, he pasado en cuestión de gustos, por todo tipo de música, es por eso que ciertas canciones se vuelven representativas de ciertas etapas de mi vida. Yo creo que más allá de representar momentos y situaciones vividas, la música, es como una caja de emociones, ya que no sólo te habla de cosas que te pasaron sino que hace que las mismas emociones y sentimientos que viviste en esos momentos se generen de nuevo en ese preciso instante.
En ocasiones, puedo sentirme de cierta manera (feliz, triste, emocionada, enojada), encuentro una canción que se acople a mi estado de ánimo y la escucho varias veces y cuando pasa cierto tiempo y vuelvo a escuchar esa música se hace presente el mismo sentimiento...es como guardar mis emociones en una canción...

viernes, 11 de mayo de 2007

La muerte del Capitan America










Remediacion y Cine




El Club de la buena estrella de Wayne Wang. Adaptación de la obra de Amy Tang.
"Cuatro mujeres chinas se reúnen regularmente en San Francisco para jugar al mah-jong, disfrutar de la comida china y contarse historias relacionadas con su pasado. A la muerte de su madre, June Woo debe ocupar su puesto en esos nostálgicos encuentros. A partir de ahí, June no sólo redescubrirá la figura de su difunta madre, sino las diversas vivencias de esas valientes mujeres que se enfrentan al desinterés que sus hijas demuestran por su cultura de origen. Un libro vigoroso y lleno de magia que nos descubre lo que puede unir y salvaguardarse entre distintas generaciones, entre dos conceptos de vida radicalmente distintos"






El código Da Vinci es una novela de misterio, perteneciente a la literatura comercial. Fue escrita por Dan Brown y publicada por primera vez por Random House en 2003. Tiene más de 80 millones de ejemplares vendidos y ha sido traducido a 44 idiomas.




From Hell (Desde el infierno, en inglés) es una novela gráfica, realizada por el guionista Alan Moore y el dibujante Eddie Campbell, que especula acerca de la identidad y motivaciones del enigmático asesino Jack el Destripador. El título de la obra procede de las primeras palabras de una carta anónima que fue enviada a la prensa en 1888, simultáneamente a los asesinatos, y que pudo haber sido escrita por el propio Jack el Destripador.
En 2001, la historia fue llevada al cine con el mismo título por los hermanos Hughes, en una adaptación escasamente fiel a la obra original, protagonizada por Johnny Depp, Heather Graham e Ian Holm




Sin City es el título de una serie de novelas gráficas cómic creadas por el guionista y dibujante Frank Miller. Sin City (película) es una película que adapta las historias El Duro Adiós, La Gran Masacre, Ese Cobarde Bastardo, y El Cliente Tiene Siempre Razón (Corto que se ve al inicio del film,, parte del comic La Chica Vestía De Rojo) respeta el estilo literario y los detalles de las historias con absoluta fidelidad.



The Piano (también conocida como La lección de piano o El piano) es una película de 1993 sobre una pianista muda y su hija, ambientada en un lugar apartado de Nueva Zelanda durante la mitad del siglo XIX. La película fue escrita y dirigida por Jane Campion, y protagonizada por Holly Hunter, Harvey Keitel, Sam Neill y Anna Paquin. La banda sonora de la película fue interpretada por Michael Nyman y se convirtió en un éxito de ventas. Hunter tocó las canciones en sus escenas, y también dio clases de piano a Paquin.




Todo gira en torno a un magnífico violín rojo, obra maestra del italiano Nicolo Bussotti. Cada carta es una historia y todas forman parte de una lectura general que abarca un recorrido por cuatro siglos y tres continentes. Las cartas y sus simbolismos sirven como portales, nexos mágicos en tiempo y espacio que son el marco del ajetreado ir y venir de este violín.



Anna Holtz, de 23 años, es una aspirante a compositora con pocos medios que intenta encontrar inspiración y prosperar en la capital mundial de la música, Viena. Anna, que estudia en el conservatorio de música, consigue una recomendación para trabajar en una reconocida editorial, y, tras una serie de acontecimientos inesperados, se las ingenia para conseguir una oportunidad de trabajar junto al mayor y más voluble artista vivo: Ludwig van Beethoven. Cuando, improvisadamente, el escéptico Beethoven la pone a prueba, Anna demuestra sus dotes y su especial valía para la música. El maestro decide aceptarla como copista, lo que da comienzo a una extraordinaria relación que cambiará la vida de ambos. Copying Beethoven se centra en los últimos días de la vida de Beethoven: un periodo turbulento en el que su lucha contra la sordera, la soledad y los traumas familiares le inspiraron profundamente para su Novena Sinfonía, que puede considerarse la más grandiosa jamás compuesta.






Final Fantasy es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la compañía japonesa Square Enix. Es la serie de videojuegos más larga de la historia después de Super Mario y Pókemon, incluyendo juegos de consola y juegos para portátiles, un Juego de rol multijugador masivo en línea, varios juegos para teléfonos móviles, la OVA de animación FFVII: Last Order, exclusivamente publicada en Japón, dos series anime: Final Fantasy Ulimited (25 capítulos) y FF: La Leyenda de los Cristales (continuación de FFV formada por cuatro OVAs), y dos películas CGI: Final Fantasy: La Fuerza Interior y FFVII: Advent Children.




The Dukes of Hazzard es una serie de televisión originalmente transmitida por la CBS de 1979 a 1985.



La mansión de Araucaima es una película colombiana dirigida por el cineasta y actor Carlos Mayolo, basada en el cuento homónimo de Álvaro Mutis, la película presenta diferentes elementos surrealistas y maneja una estética denominada Gótico Tropical. Se estrenó en el año 1986.






Eraserhead (Cabeza borradora) es el primer largometraje del director norteamericano David Lynch. Fue estrenado en el año 1977, y protagonizado por el actor Jack Nance.
Se trata de un filme experimental con escenas oníricas y perturbadoras que generan diferentes interpretaciones.
Lynch ofreció una propuesta cinematográfica arriesgada y comprometida. Por momentos dentro del campo del cine surrealista iniciado por Luis Buñuel, Lynch plantea una especie de "hard surrealismo".



El cine expresionista alemán constituye uno de los momentos fundamentales en la historia del film de arte.
Nosferatu, eine Symphonie des Grauens, película muda de 1922 dirigida por F.W. Murnau.
Murnau quiso realizar una adaptación cinematográfica de la novela Drácula, de Bram Stoker, pero su estudio no logró hacerse con los derechos de la historia. De modo que decidió filmar su propia versión de la novela y el resultado es una película que tiene un gran parecido con la historia original de Stoker. El nombre de "Drácula" se cambió por el de "Nosferatu" (antigua palabra del rumano para vampiro o no muerto) y también se cambiaron los nombres de los personajes: el Conde Drácula es aquí el Conde Orlok, por ejemplo. Su papel fue interpretado por Max Schreck.




Los nibelungos (como los Carmina Burana, el poema del Mío Cid o el Orlando Furioso) constituye uno de los más celebrados ciclos / cánticos medievales, letanías de trovadores y juglares que se pierden en la noche de los tiempos. La característica principal de todos ellos: doncella de virginidad impoluta ve turbada su condición por agasajador doncel con un inmaculado currículum guerrero. Sigfrido de Niederland, caballero supuestamente invencible tras haberse bañado con la sangre de un dragón, se convertirá, sin comerlo ni beberlo, en la perdición de los burgundios, aniquilados a manos de los hunos de Atila.
Si bien sus decorados no son totalmente expresionistas, posee algunos elementos que sí lo son.

jueves, 3 de mayo de 2007

Super Heroe y su Nemesis

La historia se desarrolla a principios del siglo XXIII. La forma de vida de los seres humanos ha cambiado radicalmente y ahora son presas de las consecuencias de sus actos egoístas y destructivos de siglos pasados. Mas del 90% de la vida en la tierra ha desaparecido, ya no existen bosques ni praderas, ríos ni lagos, sólo existe un paisaje de desolación y tristeza. El ambiente esta tan contaminado, que cualquier ser vivo que permanezca más de 24 horas a la intemperie puede morir tan sólo de respirar el aire contaminado... los hombres se han limitado a ser prisioneros de sus propias jaulas.

A partir de esto, el ser humano, en su afán de crear una "libertad" virtual, crea un sistema en el cual, un individuo se conecta y es capaz de crear (mentalmente) cualquier cosa que pueda imaginar. Es capaz de reinventarse a sí mismo, es decir, crear la imagen de su propio "yo" a su antojo. Siendo capaz de establecer características físicas y sobretodo habilidades que el individuo desee tener dentro de este mundo virtual (incluso habilidades o poderes sobrenaturales). Este sistema es tan sofisticado que el usuario "vive" experiencias virtuales tal y como si fueran reales. Es por eso que desde su lanzamiento casi el 95% de la población hace uso de este sistema por largos periodos de tiempo.

En cierto punto, surge un grupo radical, cuyo objetivo es acabar con este sistema que para ellos es una forma de mantener dominada y controlada la mente de los seres humanos, es decir, una forma de hacerlos prisioneros, de hacerlos adictos....
Es por esto que este grupo pretende destruir a cualquier costo el sistema...pero la destrucción del sistema implicaría la destrucción de la mente de cada uno de los individuos conectados a ella , es por eso que no se puede permitir tal cosa...



Talión, es el líder del grupo destinado a combatir contra los radicales. Tiene la capacidad de transformar cualquier parte de su cuerpo en alguna arma metálica. Es fuerte y ágil.




Agatha, es compañera de Talión, su habilidad es volar con sus alas de dragón, y puede manejar el fuego a su antojo.




Zhara, es la encargada de la logística de las operaciones, puede volar y puede comunicarse telepáticamente.



Ordia, no pertenece a ningún bando, ha usado el sistema desde sus inicios, es por eso que conoce todas las características del mismo. Les proporciona toda clase de información a cualquiera que pueda pagar el precio. Sólo hace lo que de alguna forma le conviene.



Kramer, es el líder de los radicales, su fuerza física es impresionante y es capaz de lanzar todo tipo de sustancias corrosivas y venenosas.



Vardelia, es parte del grupo de los radicales, tiene el poder de lanzar picos que salen de su cuerpo.
Domina un gran número de artes marciales.



Boreat, es el encargado de la logísta del grupo radical, es muy hábil y veloz.

Pride of Bagdad

El concepto artístico es bastante bueno, desde el diseño de personajes hasta el de ambientes y escenarios.
La propuesta es bastante buena ya que ejemplifica perfectamente la forma de pensar de la gente oprimida durante esa época.
A mi parecer, el hecho de que se haya utilizado la historia de los leones que escaparon del zoológico para desarrollar esta novela es un recurso muy creativo pero a la vez un poco engañoso. Esto se debe a que por un lado resulta original asignar personalidades y formas de actuar humanas a los animales pero por otro lado puede resultar un poco ineficaz ya que al espectador se le puede volver un tanto complicado asociar las expresiones representadas por el animal con las de un humano, y más porque el concepto visual que están manejando es "realista".



Yo creo que algo que hay que resaltar es que se toca el tema del precio de la libertad de una forma muy interesante y desde varios puntos de vista. Desde el pequeño león, Ali, que siempre ha estado en cautiverio y que ni siquiera sabe lo que es el horizonte, ya que su "hogar" está delimitado por inmensas paredes de piedra. O por el contrario,la leona más vieja, Safa, que conoce lo que es la libertad, pero que, debido a que ha pasado por situaciones dificiles y traumáticas prefiere vivir en el zoológico, en donde, de alguna manera se siente más protegida.

Esta novela nos hace reflexionar sobre todos los elementos que tienen que ver con la "guerra" que sin importar las causas las consecuencias son las mismas, y que sobre todo en la actualidad, las guerras y los conflictos armados son "disfrazados" por los gobiernos haciéndolos ver como la única forma de acabar con problemas como el terrorismo, el narcotrafico, etc. Y cosas como la destrucción y las muertes pasan a segundo plano. Cuando matan a los leones podemos ver como el hecho de matar a alguien, se vuelve una acción automática, ya no se piensa y mucho menos se lamenta, incluso cuando son (personas/animales) inocentes.

Ya no importan lo medios para conseguir el poder, lo que importa es alcanzar los objetivos personales sin importar a quien o a quienes derribes en el camino... está forma de pensar es totalmente érronea y es la principal causa de conflictos y guerras cuya única consecuencia va a ser la destrucción de la propia humanidad.

Pelicula de super heroes

X-MEN

Yo creo que X-MEN es la serie de películas basadas en un comic que más me gusta.
Jamás he leído el comic pero supe de su existencia desde muy pequeña por un tío que los coleccionaba. Empecé a conocer a los personajes gracias a la remedicación del comic: coleccionaba las cartas de los super héroes de marvel, veía las caricaturas, etc.

Yo creo que un punto a favor de X-MEN en comparación a otras películas en las que el super héroe es sólo uno, es que existe una variedad de super héroes con características y habilidades diferentes, entonces el espectador puede escoger a algún personaje favorito ya sea por sus super poderes o porque de alguna manera se siente identificado con el personaje (de acuerdo a la personalidad del mismo o debido a las situación que ha vivido o que forman parte de su vida diaria)

Ciertamente no todos tienen la misma importancia dentro del comic, sin embargo, yo creo que se les da un equilibrio entre los personajes principales destinándoles a cada uno su momento de enfoque dentro de la película.

Por otro lado, podemos ver como el hecho de tener super poderes en X-MEN es motivo de conflicto y no de fama, como en otros comics. Eso genera una situación que seguramente muchas, si no es que todas las personas hemos vivido, y eso es el rechazo por ser o hacer las cosas de forma diferente.

Creo que abarca un gran número de situaciones que reflejan la vida diaria del ser humano y sobre todo muestra personajes complejos que se asemejan mucho a cualquiera de nosotros.

El impacto de los comics en la vida diaria

Yo creo que los comics tienen un gran impacto en nuestra vida diaria. Desde que somos pequeños crecemos con la imagen de super heroes, los cuales fueron cobrando vida, precisamente a partir de los comics. A partir de estas historias contadas en base a una serie de imágenes y textos logicamente dispuestos, el lector es capaz de adentrarse en un mundo de acción o suspenso, de realidad o fantasia en una forma fluida y fácil ya que los elementos que conforman al comic lo convierten en material de fácil lectura.



A partir de esto se da la remediación, a tal grado que podemos encontrar todo tipo de cosas referente a los personajes de un comic (posters, estampas, juguetes, playeras, gorras, etc), y usando los avances tecnológicos podemos ver el surgimiento de videojuegos para diferentes consolas, animaciones, caricaturas y películas.




Podemos ver como las películas, en los últimos años han alcazado un gran auge. Los productores invierten en lo último en tecnología para lograr cada vez mejores efectos especiales y por consiguiente lograr un impacto en el espectador. Entre las películas hechas en base a comics tenemos Spiderman, X-MEN, Superman, etc. sin embargo, creo que es importante mencionar a "Sin City" la cual no sólo basa la historia en un comic, sino que visualmente rescata el estilo manejado en el mismo, lo cual la convierte en una joya por su estilo visual bien logrado.



Una variante del comic que conocemos es el "manga" japonés es característico por su estilo en el trazo y por su poco contraste en cuanto a color. Ål igual muchas de las historias creadas en manga son transportadas a la televisión.



El culto a los comics, a sus historias y a sus personajes es impresionante y las aplicaciones desarrolladas a partir de éstos es muy variada.
Creo que todos vivimos en mayor o menor medida influenciados por el mundo de los comics.