El concepto visual del juego será utilizando un personajes ficticios, elementos con texturas realistas dentro de un ambiente tridimensional.

Objetivo:
Después de un largo esfuerzo para poder pertenecer a la sociedad secreta de los magos más poderosos de toda Europa, ha llegado a la prueba final, el protagonista se encuentra ubicado en una gran red de laberintos encantados y tendrá que poner a prueba sus capacidades para poder sobrevivir y superar esta última etapa de su entrenamiento como mago.
Story Line
La historia se remonta al s. XVI donde se crea una sociedad secreta dedicada a las artes y cienticas ocultas.
Para poder pertenecer a esta sociedad es necesario pasar ciertas pruebas que combinan conocimientos teóricos, habilidades, sentido común e inteligencia.
Una de las pruebas más complicadas es el Laberinto Encantado. Sobre este laberinto se efectuaron los más poderosos encantamientos y maldiciones, creados por los magos de mayor rango.
Este es un laberinto de vida o muerte, ya que si el participante no encuentra la forma de llegar al final, puede morir en el intento.
Nuestros protagonistas son niños de diferentes partes del mundo, que desde pequeños estuvieron concientes de sus capacidades y habilidades.
Son llamados por está sociedad, ya que un hechicero maligno decidio atacar diversas poblaciones para obtener el control (más tarde) del mundo entero.
Estos niños son los elegidos, por eso los someten a un entrenamiento intensivo y a las pruebas más rigurosas ya que el futuro del mundo esta en sus manos.
Género
First person, strategy rgb
Game Behavior
• El objetivo de la misión es encontrar la salida del laberinto.
• Mientras se desarrolla el juego el jugador estará compitiendo contra el tiempo.
• Se definirá un tiempo para cada nivel, en el cual los jugadores deberan de salir del laberinto. Al cumplirse el tiempo, si los jugadores siguen dentro del laberinto, pierden.
• En el desarrollo del juego, el protagonista se encontrará con diferentes ítems, algunos brindaran habilidades para superar el nivel, otros, dificultaran al protagonista en el cumplimiento de la misión.
Conceptos
El laberinto encantado es un videojuego en primera persona, en el cual existe una lucha por la supervivencia. Durante el desarrollo de la partida, se tendran que superar diferentes obstáculos y aprovechar la ayuda que ciertos contenedores con pócimas le dan al jugador.
Game play
Para Single Mode :
• El jugador podrá escoger entre los aprendices de hechicero para empezar a jugar.
• El jugador tendran una libertad de movimiento hacia delante, hacia atrás y hacia los lados (nunca se tendra movimiento sobre el eje Y).
• Podrá rotar la vista.
• Propiedades como el ángulo de visión, el near plane , el far plane y up, tendrán siempre los mismo valores.
• Los items (hechizos, trampas y pocimas para ayudar al jugador) se colocarán aleatoreamente desde el inicio del juego. Cada vez que se cargue la partida, los items se colocaran en posiciones diferentes. Estos sólo se podrán utilizar una vez.
• Podrá obtener los items colocando al personaje junto a ellos y presionando un botón.
• En el caso en que el jugador se encuentre con una trampa que le impida el paso es necesario que encuentre el contenedor de la pocima que revierta el encantamiento o que lo deje pasar.
• El jugador cuenta con una barra de energía la cual irá en decremento conforme pasa el tiempo o conforme encuentra algun item dañino. Algunos frascos con pócimas le ayudarán a subir su nivel de vida.
• El jugador debera avanzar tratando de encontrar el camino más rápido hacia la salida para pòder cumplir su misión.
• Debe tratar de encontrar los ítems buenos y tratar de evadir los malos.
• Conforme el juego avanza y el personaje va teniendo èxito en las pruebas, el mago va subiendo de rango.
La primer pantalla nos muestra dos opciones:
• Comenzar:
• New Game: Iniciar un nuevo juego. Se tendrá que empezar forzosamente desde la primer misión (primer laberinto).
• Load Game: Continuar un juego desde la última misión. Será posible jugar cualquier misión que ya se haya cumplido previamente.
•
• Opciones:
• Controles: Muestra la configuración del control. Existe una única alternativa.
• Audio:
o Sound Fx: Volumen de los sonidos (1-10)
o Music FX Volumen de la música. (1-10)
Cuando se crea un juego nuevo el jugador tiene la oportunidad de crear su propio profile. Una vez guardado, el jugador será reconocido bajo ese nombre.
Game Elements
Personajes (animado interactivo)
El personaje va a ser interpretado por una cámara ya que la visión es en primera persona. Aparecerá en escena el modelo del personaje al llegar al final del laberinto.
• Aprendiz de Mago
“Unas cuantas palabras ininteligibles y una breve gesticulación bastan para obtener un poder mayor que el de los tajos de un hacha de batalla; al menos, cuando tales palabras y gestos procedan de un mago. Estas acciones tan sencillas hacen que la magia parezca cosa fácil, pero, en realidad, sólo indican vagamente la gran cantidad de tiempo que los magos deben pasar estudiando sus libros para preparar los conjuros que desean lanzar y los años dedicados al aprendizaje de las artes mágicas. Los magos dependen del estudio minucioso para poder crear su magia. Se dedican a examinar volúmenes viejos y mohosos, discuten la teoría de la magia con sus colegas y practican las artes menores siempre que pueden. Para un mago, la magia no es un talento, sino un arte complejo y gratificante. Para preparar sus sortilegios, los magos deben estudiar sus libros de conjuros diariamente. Un mago no puede preparar un conjuro no escrito en su libro (a excepción de leer magia, que todos los magos preparan de memoria).”
http://terraimagina.blogspot.com/2007/01/magia-iii-magos-y-hechiceros.html

Elementos del escenario (no animado)
• Las paredes que conforman el laberinto, las cuales estarán hechas de madera. Podrán estar ciertas partes decoradas con objetos, pinturas, etc.
• Mesas, sillas, objetos raros, espejos.
Items (no animado)
• Item benéficos
Estos items ayudan a aumentar la vida del personaje. Estos serán pequeños frascos que contendrán pocimas para subir la energía, o curar alguna lesión.
• Items Perjudiciales
Estos items le restan un porcentaje de vida a nuestro personaje.
Estos son: encantamientos y trampas
Música
Habrá música de fondo en la entrada y las opciones. Ya dentro del primer nivel se le dará mayor importancia al sonido ambiental (ruidos realistas), lo cual va a promover una mayor inmersión por parte del jugador.
Remediación
Se podría producir una película siguiendo el estilo visual del juego en 3D, donde se relate una problemática dentro de la historia. Y a partir de esto desarrollar promocionales. Inclusive se podría hacer una serie de televisión 2d de las aventuras de los personajes.

Inmersión
Cuando hablamos de inmersión es cuando el jugador olvida completamente el entorno físico que lo rodea y que de cierta manera empieza a creer como real el entorno virtual presentado en el juego.
Para poder llegar a esto es necesario establecer un equilibrio en el reto del juego. Si los retos que se proponen superan con mucho la habilidad del jugador, esto intimidaria al jugador y por el contrario, si el juego carece de retos que estén al nivel de las habilidades del jugador provocará en él sólo aburrimiento.
Es por eso que el game behavior y el game play (antes mencionados) tienen que estar pensados para atrapar la atención del usuario.
Ocurre lo mismo mientras vemos una película: mediante algún mecanismo semiautomático de nuestro cerebro, aceptamos por momentos que lo que sale en pantalla realmente es real, que ocurre ante nuestros ojos de verdad, y ni los cambios de cámara, ni el hecho de que estemos en una sala a oscuras rodeados de gente que miran atentamente una gigantesca pantalla iluminada por un proyector, ni siquiera los efectos especiales que desafían las leyes de lo común consiguen romper la ilusión de que aquello es sólo una película.
Las gráficas juegan un papel importante, ya que actualmente los usuarios buscan juegos con excelente calidad gráfica (gears of war) para concentrar su interes en el juego, si encontramos un objeto pobremente modelado o texturizado rompería inmediatamente la ilusión. Pero lo realmente importante es la jugabilidad lo que realmente lograría la inmersión.
No hay comentarios:
Publicar un comentario